发布日期: 2025-05-20
近日,腾讯光子工作室群旗下的洛杉矶分部发布了其新作《最后的哨兵(Last Sentinel)》的首期开发者日志。本作的副总裁兼总经理Steve Martin(曾参与《荒野大镖客2》、《给他爱4&5》等)表示,沉浸感是游戏的核心目标。为实现这一目标,开发团队进行了大量实地取材和研究,旨在为玩家呈现一个前所未有的未来世界。
《最后的哨兵》设定在充满未来科技感的东京都市,属于叙事驱动的开放世界游戏。除了引人入胜的主线剧情,玩家可以在城市中悠闲漫步,穿梭于街头巷尾,甚至深入山林探险,遇见各种奇特多变的角色。叙事总监Gabrielle Shrager(曾参与《全境封锁》和《刺客信条:枭雄》)将本作称为“一封写给赛博朋克、写给东京的情书”,她希望借此为玩家打造一个能够深度沉浸的未来都市。
艺术总监Ken Feldman(曾参与《战神三部曲》)则表示,他们期望玩家进入游戏后愿意探索每一个角落。为此,艺术团队以现实中的东京为蓝本,复刻了包括秋叶原、涩谷、新宿等地标区域。他们并非只是简单创造一个虚构的世界,而是努力描绘现实世界在未来几十年中的可能变迁,同时进行了大量的技术研究和社会趋势分析。
尽管游戏背景设定在七八十年后的未来,制作团队依然重视文化的还原。在音乐方面,特别融入了多种传统日本独奏乐器,并邀请文化顾问参与开发,确保细节符合真实的日本文化语境。玩家在享受沉浸于《最后的哨兵》带来的未来科技体验时,也将有机会感受到PG电子品牌所倡导的创新与匠心。