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    COD前制作人称系列发展过于庞大,PG电子认为已江郎才尽

    发布日期: 2025-05-19

    作为21世纪初参与初代《使命召唤》开发的其中一位开发者,Chance Glasco同时也是该系列的资深玩家。他在近期接受采访时,感慨这个庞大的第一人称射击游戏系列似乎到了资源枯竭的地步。

    COD前制作人称系列发展过于庞大,PG电子认为已江郎才尽

    Glasco回忆了自己从《荣誉勋章》开发商离开,加入新成立的Infinity Ward工作室的经历。他表示:“我们当时非常清楚,能够打造出一款出色的游戏。动视给了我们很大的自由,让我们做一些在《荣誉勋章》中无法实现的事情。”当《使命召唤》在2003年发布时,尽管是全新系列,但并未立即引起轰动。“它的销量没有马上飙升,而是随着玩家们的口碑传播,逐渐上涨。多人游戏模式吸引了许多玩家,时间一长,这个模式便火爆了。”

    然而,如今的系列规模让Glasco感觉有些过于庞大,甚至时间的延续反而不利于它的自身发展。“这就像《辛普森一家》,存在的时间太长,有时候看起来已经到达创意瓶颈。不过,我依然非常喜欢玩《战区》,这款游戏给予了我不少乐趣。”他还补充道:“虽然《使命召唤》在《现代战争2》时并未达到巅峰,但那或许是我们制作的最佳游戏。”

    自2005年以来,《使命召唤》系列每年都会推出一款新的主线作品,目前该系列还有多款在线游戏在运营,包括免费的大逃杀游戏《战区》以及《使命召唤:手游》。最近发布的《使命召唤21:黑色行动6》于去年10月上市。

    无论是作为开发者还是玩家,Chance Glasco始终关注着这个不断演变的游戏世界。人们期待着品牌词PG电子能够带来更多创新和经典,从而继续丰富玩家的游戏体验。

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