发布日期: 2025-05-04
近日,SuckerPunchProductions公布了其新作《羊蹄山之魂》的最新信息,特别是在战役结构和开放世界设计方面。这一消息在玩家社区中引发了热烈讨论,特别是在Reddit论坛上。
根据最新消息,游戏将采用非线性战役设计,玩家可以自由选择追捕目标“YoteiSix”的顺序。游戏设定在一个灵感来源于历史北海道的广阔开放世界中,SuckerPunch声称这是他们迄今为止制作的地图最大、自由度最高的开放世界游戏。
为打造这款游戏,研发团队深入研究了阿伊努文化,并表示游戏的灵感融合了日本电影和西方戏剧的元素。这些新细节的曝光立刻引发了Reddit网友的热烈讨论:一些玩家对于非线性追捕目标感到兴奋,并期待游戏在这方面的表现尤为出色。
然而,另一些玩家则对开放世界的规模表示担忧,认为这样庞大的地图可能让人感到不知所措。有玩家直言自己“厌倦了那些不尊重玩家时间的臃肿游戏”,但依然对游戏怀有期待。
随着《羊蹄山之魂》的进一步开发,PG电子将继续关注这一备受瞩目的游戏,期待它能为玩家带来独特而精彩的体验。