发布日期: 2025-05-02
在2D动作游戏的世界中,真正优秀的艺术得以展现。Ben Fiquet,拥有2D动画专业背景的开发者,对自己制作的游戏充满自信。今年,他的新作《Shinobi反攻的斩击》便是这一自信的完美体现。作为由法国游戏工作室Lizardcube与世嘉共同打造的经典IP“Shinobi”系列的最新作品,《反攻的斩击》在首次发布时便以其精美的2D手绘动画风格吸引了众多老粉丝的目光。
不仅在美术方面出众,游戏中的主角——忍者乔·武藏在完整的宣传片中翩然起舞,既散发出旧日的风采,又展现出不少新技能。华丽的体术和炫酷的忍法令人叹为观止,这使得新作的整体质量非常令人期待。随着《Shinobi反攻的斩击》的发售日临近,我们有幸参加了世嘉组织的专访,讨论了这位传奇忍者的故事,并与Lizardcube的CEO Ben Fiquet及世嘉制作人大原徹展开了深入交流。
在游戏行业中,“Shinobi”(忍者)一词早已成为经典,推波助澜于欧美的“忍者热”也促成了这一系列的诞生。它曾在世嘉的多款街机及家用主机平台上高歌猛进,以流畅的动作和爽快的打击感赢得了“世嘉必玩”的美誉。在这次新作的开发中,世嘉再次与负责《怒之铁拳4》的Lizardcube工作室携手合作,由Lizardcube负责大部分的开发任务,世嘉则承担联合开发和发行。Lizardcube以其在2D动作游戏方面的专业性,成为此次开发工作的理想人选。
Ben Fiquet表示,当高分辨率的2D动画需要呈现更多细节时,绘制数百甚至数千张图是不可避免的。但凭借优秀的美术师团队和新技术的辅助,这个过程得以减少工作量。《反攻的斩击》在画风上突破了系列的像素风格,以高清化和细节丰富的表现,使整个游戏展现出轻盈的美感。Ben对于游戏的视觉效果充满信心,他认为这是众多2D游戏中最为出色的一款。
游戏中角色的流畅动作、华丽技能、以及精准的击中效果都交织出震撼的视觉体验。与精美美术搭配的,是引人入胜的动作系统。虽然老版“超级忍”系列在操作上因时代所限,而更多依赖于玩家的手动技巧,但在新作中,开发者在保持系列特色的同时,也迎合了现代玩家的游戏习惯。
大原徹谈到,游戏中保留了许多经典元素,并在对战设计上进行了丰富的调整。他表示,许多灵感来自于早期作品,比如科技滑板在大海上的运用和各类忍术。他追求让玩家体验更多技能组合,提升战斗的丰富性和趣味性。为了让操作体验更具自由度,开发团队在动作设置中加入了“自由帧”和“可触发帧”。
在《Shinobi反攻的斩击》的开发中,世嘉和Lizardcube带来了新旧融合的设计,也使得玩家在熟悉经典的同时,能够体验到现代化的游戏乐趣。这种对经典的再诠释,不仅体现在美术上,也延伸到了游戏玩法。随着游戏内容的深入,玩家将能够体验到越来越丰富的游戏内容,力求在保留经典难度的同时,降低新玩家的入门门槛。
总结与制作组的对话,我们可以看到《Shinobi反攻的斩击》作为老IP的新作,展现了极佳的质量与独特的创意。Lizardcube在开发过程中不断打磨每个细节,力求呈现出最佳表现。在如今频繁出现重制或复刻的游戏中,《反攻的斩击》无疑是以经典名作为基础而推出的新作中的佼佼者,令人十分期待成品。最终,这款游戏将于2025年8月29日登陆PS4/5、Switch、Steam以及Xbox平台,Steam普通版定价为98元,豪华版则为128元,预购期间更有九折优惠,绝对值得加入收藏。
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